BOSS 本地服务器

基于 Unity 客户端协议重建的联调工具。基础战斗采用服务端简化模拟;这是测试面板,原游戏请在 Unity 中运行。

尚未连接

与客户端一致:注册提交原密码,登录提交 MD5;服务端使用带盐 scrypt 保存。请使用本地测试密码。
验证主要流程

结算结果、消耗和奖励由服务器确定。重复领奖和未开战结算会报错。
等待登录……
兑换码管理

密钥不保存在页面,每次请求随表单提交;服务端需配置 REWARD_CODE_ADMIN_KEY

兑换码管理输出……